con la generación de contenido de procedimiento, crea datos algoritímicamente en lugar de manualmente, piensa en Minecraft Worlds, repleto de todos los terrenos y mobs que esperaría, pero distribuidas de manera diferente para cada semilla. Muchos juegos utilizan algoritmos de manera similar para generar tesoros y monstruos apropiados basados en el nivel del personaje.
Desarrollador de juegos [Oleg Dolya] construyó un generador de la ciudad aleatorio que crea mapas de excelente enredado. Selecciona qué tamaño desea, y la aplicación hace el resto, llenando cada sala con edificios aleatorios. El software también cifra el propósito de cada sala, por lo que el Slum no tiene un montón de mansiones sustanciales, sino que también se depende de una maraña de pequeñas chozas. [Oleg] muestra un poco de cómo funciona la aplicación, utilizando polígonos creados con las torres de guardia que sirven como vértices. Puedes aprender mucho más sobre el proyecto en Reddit.
Tan nuevo como este proyecto, es limitado. Todos los mapas cuentan con una comunidad amurallada, cada uno tiene un castillo dentro de un bailey, y ninguna de las ciudades incluye un río o un puerto oceánico. [Oleg] lo creó para hacer mapas de aspecto fresco, no necesariamente precisos o históricamente sensibles. Dicho esto, ya ha modificado el código para minimizar el número de edificios triangulares. A continuación, quiere generar ciudades de chabolas fuera de las paredes de la ciudad.