Gaming FPS aumentado

[MIKEFEZ] enviado en esta información sobre sus instalaciones de FPS aumentadas. Comenzó este proyecto con una Xbox original en 2006. Quería una forma mucho más inmersiva de interactuar con sus juegos. Señalando que los visuales y la interactividad de los juegos tienen saltos y límites, mientras que los propios controladores generalmente han agregado algunos botones, describe sus objetivos. Quería tener que pisar su cuerpo para pisar su carácter y posiblemente apuntar físicamente. El proyecto original, para la Xbox, tuvo éxito en que usó una almohadilla para controlar su carácter. Teniendo en cuenta que entonces, la Wii ha salido y se ha mudado a la PC como su plataforma principal. Como se esperaba, ahora está utilizando el WiImote como dispositivo de objetivo.

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