[Brad], solo obtuvo una matriz LED de 32 × 32 RGB, así como saltó mejor en el extremo profundo con su primer proyecto. Para probar sus habilidades en el gadget, utilizó un Arduino para conducir una gran cantidad de píxeles con la física de Bouncing-Ball.
La demostración se inicia con una tormenta de píxeles de caída multicolores. En el centro de la tormenta se encuentra el cursor, que controla con un mouse PS2. Eso ocurre para ser un ratón de esfera, lo que tiene sentido, ya que no tenemos en cuenta, habiendo visto ningún tipo de ratones ópticos en los últimos tiempos que no eran USB. El protocolo PS2 es sencillo de verificar el uso de un microcontrolador; Mucho más sobre eso en el trabajo [Brad] se compone.
Al mantener presionado el botón izquierdo del ratón, puede dibujar píxeles persistentes en la pantalla. Las esferas que caen entonces interactúan al rebotar de los obstáculos. La imagen de arriba muestra un marco en tres lados de la pantalla que ha atrapado los píxeles cerca de la parte inferior. Asimismo, puede borrar píxeles, lo que tiene el impacto de drenar las esferas atrapadas como un agujero en un recipiente de agua. ¡Limpio!
Bouncing Sphere Física es divertido para experimentar. Aquí está uno de ser conducido por una computadora analógica.